
La YoloBox de YoloLiv es una solución autónoma e intuitiva para la realización de transmisiones en directo con múltiples fuentes de imagen. Puede transmitir hasta 3 portales simultáneamente y no es exigente con la conexión de red. Además de los formatos de conexión de red fijos como Ethernet y WiFi, el usuario también tiene a su disposición una ranura de tarjeta SIM para realizar su stream a través de la red de telefonía móvil 4G LTE. Así, la YoloBox es ideal para quienes no quieren prescindir de la más alta calidad de streaming incluso en movilidad.
La YoloLiv YoloBox es compatible con muchos dispositivos de imagen (DSLR, DV, Drone, GoPro, cámara USB), incluyendo dispositivos Apple o Android. De este modo, los profesionales, como los streamers aficionados, los youtubers, los bloggers o los organizadores de conferencias o eventos, pueden integrar fácilmente sus respectivos equipos. Se pueden gestionar hasta 5 fuentes de vídeo simultáneamente en un stream. En una configuración imaginaria, 4 de las fuentes se alimentarían de las entradas físicas de la YoloBox (2x HDMI, 1x USB, 1x tarjeta SD), y una quinta fuente podría venir de Internet.
El sonido es importante, incluso en una transmisión en directo. Por ello, el usuario puede especificar una fuente fija para el audio, como la señal de audio directa de una cámara, o cambiar la fuente de sonido acoplada a la fuente de imagen. Además, la YoloBox ofrece una entrada de audio que puede utilizarse para conectar un micrófono externo directamente o para alimentar el sonido desde una consola de mezclas externa o similar. Esto es especialmente práctico si, por ejemplo, quieres premezclar un concierto o un evento con varios altavoces en una mesa de mezclas externa.
On the Fly cuenta con muchas funciones que recuerdan a una emisión de televisión moderna. Por ejemplo, se puede crear una marca de agua personalizada y colocarla libremente en la imagen. También es posible la visualización de resultados, por ejemplo, si desea transmitir un evento deportivo. Además, hay varias opciones de imagen dentro de la imagen, por ejemplo, para mostrar a un comentarista o para que un jugador aparezca en el borde de la imagen durante una transmisión en directo desde una videoconsola.

